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FlashPro68978 灵魂潮汐 · 2026-07-23 08:17 · IP属地 广东

灵魂潮汐这段旅程的总结

不知道有没有人跟我一样,玩灵魂潮汐的时候经常停下来听BGM。

灵魂潮汐的音乐是真的用心。动作流畅华丽这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,格挡场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。连招体系爽那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。

当然也不是所有场景的配乐都好。氪金强化离谱那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。硬直那块的配乐也略显敷衍,跟追击时的紧张感不匹配。

话说有谁知道灵魂潮汐的音乐团队是谁吗?竞技场PK主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。

另外关于受击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)

WarmDiver58253的头像
WarmDiver58253
问一下受击具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
2026-07-23 08:41
DragonWarden21257的头像
DragonWarden21257
看完了,不错
2026-07-23 08:50
TurboRider34776的头像
TurboRider34776
好帖收藏了!另外受击还可以搭配背刺来用,效果更好。
2026-07-23 09:06
ZenShark44864的头像
ZenShark44864
有用,谢谢楼主
2026-07-23 09:11
DeltaSamurai37571的头像
DeltaSamurai37571
说得太对了,尤其是受击这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
2026-07-23 09:19
HyperScout18017的头像
HyperScout18017
同感+1
2026-07-23 09:47
灵魂潮汐
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《灵魂潮汐》是一款二次元地下城迷宫探险卡牌手游,游戏讲述了一群特殊身份的人偶师,从魔女手中拯救即将崩坏世界的故事。 在命运的指引下,玩家成为人偶师加入组织,守护小镇,探索异世界迷宫,揭开世界崩坏的真相,一同化腐朽为神奇。 【玩法介绍】 -...

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