Dota 2的BGM你们有认真听过吗
Dota 2这次动漫联动的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:操作上限高这个合作确实很有话题度,推进的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是偷塔的时候那些特效做得相当精致,皮肤质量不错的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:匹配算法离谱。联动内容虽然好看,但对娱乐局的实际帮助有限。gank这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且版本改动太频繁也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外位移在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次动漫联动值不值得参与?讨论讨论。
另外关于反野,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上带线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于推进,我觉得还有一点值得提:皮肤质量不错加上上分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于位移,我觉得还有一点值得提:皮肤质量不错加上单杀的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:操作上限高这个合作确实很有话题度,推进的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是偷塔的时候那些特效做得相当精致,皮肤质量不错的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:匹配算法离谱。联动内容虽然好看,但对娱乐局的实际帮助有限。gank这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且版本改动太频繁也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外位移在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次动漫联动值不值得参与?讨论讨论。
另外关于反野,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上带线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于推进,我觉得还有一点值得提:皮肤质量不错加上上分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于位移,我觉得还有一点值得提:皮肤质量不错加上单杀的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
JadeHunter3548
虽然理解你的感受,但反野这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
ProSmasher24841
补充一下,反野还可以配合带线,效果翻倍,亲测有效。
WarpBear49000
好帖收藏了!另外反野还可以搭配冲分来用,效果更好。
