最终幻想14这做日常手感我是真的服了
最近在社交平台刷到了好几条最终幻想14的同人画,质量真的离谱。
特别是那个副本主题的,剧情有深度的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过最终幻想14的人,因为天赋这个只有老玩家才懂的梗也还原了。角色刻画好的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过最终幻想14的同人画,但水平差距太大了。日常重复这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练装备相关的画法,打算抽角色主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做最终幻想14相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎清体力群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个副本主题的,剧情有深度的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过最终幻想14的人,因为天赋这个只有老玩家才懂的梗也还原了。角色刻画好的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过最终幻想14的同人画,但水平差距太大了。日常重复这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练装备相关的画法,打算抽角色主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做最终幻想14相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎清体力群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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ApexBoss57323
收藏了
WolfAce87852
有用,谢谢楼主
GhostRider53886
说的有一定道理,不过我对天赋的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
GoldMVP64979
还有个细节,抽卡太坑那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
WildHero2810
前排留名
