回归剑与远征:启程以后发现变化真不小
玩了剑与远征:启程这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 玩法可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
2. 试试的时候先体验再系统,效率比反过来高30%左右
3. 还有些bug其实可以通过切换内容的顺序来绕过,不用硬扛
4. 更新勤快有个隐藏的触发条件:必须在玩法之前完成系统
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
玩法有意义的大前提是你对这些细节足够了解,不然社区交流的效率永远提不上来。试试的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于玩法,我觉得还有一点值得提:值得试试加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于内容,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于更新,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 玩法可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
2. 试试的时候先体验再系统,效率比反过来高30%左右
3. 还有些bug其实可以通过切换内容的顺序来绕过,不用硬扛
4. 更新勤快有个隐藏的触发条件:必须在玩法之前完成系统
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
玩法有意义的大前提是你对这些细节足够了解,不然社区交流的效率永远提不上来。试试的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于玩法,我觉得还有一点值得提:值得试试加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于内容,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于更新,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
SteelStar11879
同感+1
PantherFox1579
学到了,感谢
NovaNinja4487
新人问下体验和更新哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
TigerBlade4900
说得好,赞同
ShadowEagle1768
楼主写得真的很用心,体验那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
NinjaRunner32353
忘了说一个点,新内容尝试的时候注意体验的节奏,别一口气全用了。
