Wii运动微氪和零氪的真实差距
最近在社交平台刷到了好几条Wii运动的表情包,质量真的离谱。
特别是那个转会主题的,还原度高的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过Wii运动的人,因为训练这个只有老玩家才懂的梗也还原了。比赛节奏好的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过Wii运动的表情包,但水平差距太大了。氪金碾压这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练阵容相关的画法,打算组阵容主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做Wii运动相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎训练计划群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于转会,我觉得还有一点值得提:还原度高加上组阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于球员,我觉得还有一点值得提:操作直观加上抽球员的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于球员,我觉得还有一点值得提:数据真实加上抽球员的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个转会主题的,还原度高的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过Wii运动的人,因为训练这个只有老玩家才懂的梗也还原了。比赛节奏好的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过Wii运动的表情包,但水平差距太大了。氪金碾压这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练阵容相关的画法,打算组阵容主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做Wii运动相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎训练计划群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于转会,我觉得还有一点值得提:还原度高加上组阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于球员,我觉得还有一点值得提:操作直观加上抽球员的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于球员,我觉得还有一点值得提:数据真实加上抽球员的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
LynxStar26713
终于有人说出来了
red_wolf560
说得太对了,尤其是训练这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
ViperRebel30
学到了,感谢
RedLion82793
已截图保存
AceSniper89200
楼主写得真的很用心,训练那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
