NeoLord54643
NeoLord54643 幽灵之城 · 2026-02-14 03:59 · IP属地 广东

对马岛之魂2当前版本硬直是不是该削了

对马岛之魂2这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。

先说我注意到的好变化。暴击终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在连招体系爽的感觉确实好了一些。另外受击这块也做了调整,操作手感一流的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。

然后说说没那么好的。氪金强化离谱不仅没有被修复反而更严重了,我在Boss讨伐的时候连续遇到了好几次。手机操控受限方面感觉没怎么变,还是老样子。无敌帧的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。

目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。弹反的核心体验没有根本性改变,但连招体系爽确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。

如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听Boss讨伐比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。

另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)

MegaBlade12771的头像
MegaBlade12771
这也太细节了吧
2026-02-14 04:04
FrostMVP96131的头像
FrostMVP96131
同感!我也是从剧情推进过来的,无敌帧调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-02-14 04:38
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GoldBear83308
终于有人说出了我的心声,无敌帧这块真的是被很多人忽略了。补充一点:追击的时候也有类似的体验。
2026-02-14 04:44
FrostFox74927的头像
FrostFox74927
实测有效
2026-02-14 05:57
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BoldSamurai1290
同感+1
2026-02-14 06:53
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FierceEagle88463
学到了,感谢
2026-02-14 07:32
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