整理了下少年三国志×山海经同盟相关的常见误区
玩了少年三国志×山海经这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 同盟的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
2. 后期重复无聊其实可以通过切换兵力部署的顺序来绕过,不用硬扛
3. 联盟战的时候先外交再城池,效率比反过来高30%左右
4. 每天送的兵力部署别急着用,留到周日活动可以多换50%奖励
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
智力碾压有快感的大前提是你对这些细节足够了解,不然攻城掠地的效率永远提不上来。联盟战的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 同盟的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
2. 后期重复无聊其实可以通过切换兵力部署的顺序来绕过,不用硬扛
3. 联盟战的时候先外交再城池,效率比反过来高30%左右
4. 每天送的兵力部署别急着用,留到周日活动可以多换50%奖励
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
智力碾压有快感的大前提是你对这些细节足够了解,不然攻城掠地的效率永远提不上来。联盟战的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
ZeroCrusader8628
还有个细节,节奏太慢那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
ApexMaster59966
说的有一定道理,不过我对联盟的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
