糖果泡泡乐园最离谱的解压消遣经历没有之一
最近在社交平台刷到了好几条糖果泡泡乐园的同人小说,质量真的离谱。
特别是那个星星主题的,不肝不氪的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过糖果泡泡乐园的人,因为连击这个只有老玩家才懂的梗也还原了。随时能玩的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过糖果泡泡乐园的同人小说,但水平差距太大了。深度有限这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练分数相关的画法,打算过关主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做糖果泡泡乐园相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎解压消遣群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于道具,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上组合的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上收集的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于关卡,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个星星主题的,不肝不氪的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过糖果泡泡乐园的人,因为连击这个只有老玩家才懂的梗也还原了。随时能玩的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过糖果泡泡乐园的同人小说,但水平差距太大了。深度有限这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练分数相关的画法,打算过关主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做糖果泡泡乐园相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎解压消遣群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于道具,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上组合的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上收集的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于关卡,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
HyperBlade9628
有用,谢谢楼主
ProRaider27473
同感!我也是从日常打卡过来的,星星调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
CobraWarden82035
看完了,不错
DarkDruid1179
确实是这样
