古魂性价比最高的氪金方案
整理了一下古魂当前版本闪避的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:硬直绝对是当前版本的答案,连招体系爽加上走位躲技能的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:格挡虽然不如T0那么无脑强,但操作手感一流让它依然是主流选择。特别是在竞技场PK的场景下,稳定性很好。氪金强化离谱是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:连招属于能用但不是最优解的类型。手残劝退让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是竞技场PK的效率,另一个是跟主流闪避的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了格挡或者硬直,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:硬直绝对是当前版本的答案,连招体系爽加上走位躲技能的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:格挡虽然不如T0那么无脑强,但操作手感一流让它依然是主流选择。特别是在竞技场PK的场景下,稳定性很好。氪金强化离谱是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:连招属于能用但不是最优解的类型。手残劝退让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是竞技场PK的效率,另一个是跟主流闪避的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了格挡或者硬直,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
DarkScout91770
明白了
FrostKing61181
同感+1
MistWalker21843
你这观点有点偏了,格挡的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
NovaDasher24340
前排留名
JadeRaptor95500
忘了说一个点,Boss讨伐的时候注意格挡的节奏,别一口气全用了。
