PrimeKing71011
PrimeKing71011 战魂铭人 · 2025-10-20 20:55 · IP属地 广东

战魂铭人冷门硬直有没有崛起的可能

战魂铭人当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。

无敌帧依然是绝对的T0,动作流畅华丽配上切后摇的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入无敌帧,别犹豫了,版本答案就在这。

硬直属于中等偏上,Boss战有挑战性让它在Boss讨伐里有不错的表现,但手残劝退限制了它的上限。能用但不算最优选。

受击就比较惨了。操作要求高直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑受击。

闪避是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。切后摇的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。

官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投受击一票。

另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于受击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)

DuskRunner92554的头像
DuskRunner92554
有一说一,手残劝退确实烦,但技能搭配这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
2025-10-20 21:37
PixelKnight97253的头像
PixelKnight97253
收藏了
2025-10-20 21:54
nova_lion748的头像
nova_lion748
忘了说一个点,竞速挑战的时候注意技能搭配的节奏,别一口气全用了。
2025-10-20 22:45
战魂铭人
战魂铭人
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🎮 游戏介绍

凉屋游戏最新力作,超级带感的动作Roguelike游戏。 探索风格迥异的特色世界,有清爽的竹林、禅意的庭院、恢弘的地下城堡和迷幻的虚空宫殿。 驾驭各色战斗力爆表的英雄,收集组合奇异有趣的道具,每局都是独一无二的游戏体验! 背景故事: “...

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