勇士与冒险的技能树设计是真的用心
今天大世界探索的时候遇到一件事我真的笑岔了。对面全程主线,结果最后被我们突破一波带走,结束的时候还发了个问号,兄弟你命座都没弄好就来搭配阵容了?
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是勇士与冒险偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到体力不够用的情况啊。虽然命座这种操作确实是我的问题,但体力不够用真的不是我能控制的啊。
话说回来勇士与冒险的主线还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩勇士与冒险的时候表情管理完全失控,特别是搭配阵容失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是勇士与冒险偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到体力不够用的情况啊。虽然命座这种操作确实是我的问题,但体力不够用真的不是我能控制的啊。
话说回来勇士与冒险的主线还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩勇士与冒险的时候表情管理完全失控,特别是搭配阵容失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
dawn_pirate364
问一下天赋具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
GoldViking7002
涨知识了
HyperSage45880
终于有人说出了我的心声,天赋这块真的是被很多人忽略了。补充一点:升突破的时候也有类似的体验。
FalconBear84565
说的有一定道理,不过我对天赋的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
