warm_storm560
warm_storm560 英魂之刃 · 2025-08-18 01:47 · IP属地 广东

零氪党在英魂之刃到底能拿多少硬直

英魂之刃这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。

先说我注意到的好变化。连招终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在操作手感一流的感觉确实好了一些。另外技能搭配这块也做了调整,打击感超强的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。

然后说说没那么好的。手机操控受限不仅没有被修复反而更严重了,我在竞速挑战的时候连续遇到了好几次。操作要求高方面感觉没怎么变,还是老样子。无敌帧的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。

目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。打连击的核心体验没有根本性改变,但操作手感一流确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。

如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听竞速挑战比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。

另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于连招,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)

bold_ghost277的头像
bold_ghost277
确实是这样
2025-08-18 02:08
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MistGamer34573
终于有人说出来了
2025-08-18 02:20
WildDiver95687的头像
WildDiver95687
同感!我也是从竞技场PK过来的,闪避调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2025-08-18 02:20
TopMaster88508的头像
TopMaster88508
楼主写得真的很用心,闪避那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
2025-08-18 02:35
RedScout61929的头像
RedScout61929
楼主写得真的很用心,闪避那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
2025-08-18 03:48
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