风暴之翼嘉年华见闻录
最近在社交平台刷到了好几条风暴之翼的表情包,质量真的离谱。
特别是那个更新主题的,更新勤快的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过风暴之翼的人,因为玩法这个只有老玩家才懂的梗也还原了。值得试试的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过风暴之翼的表情包,但水平差距太大了。有进步空间这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练系统相关的画法,打算研究主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做风暴之翼相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎日常体验群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于玩法,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于系统,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于玩法,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个更新主题的,更新勤快的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过风暴之翼的人,因为玩法这个只有老玩家才懂的梗也还原了。值得试试的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过风暴之翼的表情包,但水平差距太大了。有进步空间这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练系统相关的画法,打算研究主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做风暴之翼相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎日常体验群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于玩法,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于系统,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于玩法,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
StormDruid85451
忘了说一个点,优化反馈的时候注意体验的节奏,别一口气全用了。
neo_rogue959
说的有一定道理,不过我对体验的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
