植物大战僵尸2的减速设计是真的用心
犹豫了好久要不要写这篇评测,最后还是决定写。植物大战僵尸2我玩了不短的时间了,优势劣势都比较清楚,尽量客观地说。
先说好的方面。第一,策略性强是实打实的亮点,同类产品里目前没看到做得更好的。第二,塔种丰富虽然听起来不起眼,但长期玩下来你才会发现这对体验的影响有多大。第三,关卡设计巧妙让整体质感上了一个台阶,升级塔的时候真的能感受到那种精致感。
再说不够好的地方。最明显的就是部分运气成分太大,这个问题不是一天两天了,长期玩家应该都遇到过无数次。其次是后期重复,在新玩家和资深玩家之间形成了一道无形的墙,对社区的长期健康不太好。最后数值失衡也是个老大难问题,就看官方什么时候愿意正视了。
关于塔这块,如果你是认真研究植物大战僵尸2的,建议花点时间搞清楚减速和控制之间的关系。很多人忽略了这块但实际上它是整个体系的骨架。
总结一下:植物大战僵尸2适合对活动关卡比较感兴趣、能接受一定瑕疵的玩家。如果你追求极致完美的体验,可能需要再观望。但如果你能接受它的缺点,优点带来的快乐是实打实的。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说好的方面。第一,策略性强是实打实的亮点,同类产品里目前没看到做得更好的。第二,塔种丰富虽然听起来不起眼,但长期玩下来你才会发现这对体验的影响有多大。第三,关卡设计巧妙让整体质感上了一个台阶,升级塔的时候真的能感受到那种精致感。
再说不够好的地方。最明显的就是部分运气成分太大,这个问题不是一天两天了,长期玩家应该都遇到过无数次。其次是后期重复,在新玩家和资深玩家之间形成了一道无形的墙,对社区的长期健康不太好。最后数值失衡也是个老大难问题,就看官方什么时候愿意正视了。
关于塔这块,如果你是认真研究植物大战僵尸2的,建议花点时间搞清楚减速和控制之间的关系。很多人忽略了这块但实际上它是整个体系的骨架。
总结一下:植物大战僵尸2适合对活动关卡比较感兴趣、能接受一定瑕疵的玩家。如果你追求极致完美的体验,可能需要再观望。但如果你能接受它的缺点,优点带来的快乐是实打实的。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
AlphaTitan3608
说得好,赞同
LuckyPaladin5213
终于有人说出了我的心声,波数这块真的是被很多人忽略了。补充一点:升级塔的时候也有类似的体验。
dusk_lynx414
你这观点有点偏了,波数的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
RogueSamurai11015
有用,谢谢楼主
