节奏大师找人一起日常打歌,留ID组队
玩了节奏大师这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 高难度劝退其实可以通过切换难度的顺序来绕过,不用硬扛
2. 视觉炫酷有个隐藏的触发条件:必须在长条之前完成全连
3. 长条可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
4. 音符的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
打击感强的大前提是你对这些细节足够了解,不然竞技对战的效率永远提不上来。冲分的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于长条,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于长条,我觉得还有一点值得提:打击感强加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 高难度劝退其实可以通过切换难度的顺序来绕过,不用硬扛
2. 视觉炫酷有个隐藏的触发条件:必须在长条之前完成全连
3. 长条可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
4. 音符的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
打击感强的大前提是你对这些细节足够了解,不然竞技对战的效率永远提不上来。冲分的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于长条,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于长条,我觉得还有一点值得提:打击感强加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 240
全部回复 (3)
PulseBoss49295
同感!我也是从竞技对战过来的,谱面调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
NinjaPaladin1186
虽然理解你的感受,但谱面这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
TigerChief35611
感谢分享!谱面这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
