阿尔托的冒险抽卡活动半个月总结几点心得
翻手机相册的时候看到了几个阿尔托的冒险的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的阿尔托的冒险。
那时候的装备和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。配音水准高是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去搭配阵容,没有数值碾压的焦虑。美术精良也是从那个时候开始积累的,一路看着阿尔托的冒险走到今天。
后来的版本改动有好有坏。命座那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但数值膨胀的问题确实被缓解了不少。不过好感度的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候主线推进的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得阿尔托的冒险变化最大的是什么。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的装备和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。配音水准高是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去搭配阵容,没有数值碾压的焦虑。美术精良也是从那个时候开始积累的,一路看着阿尔托的冒险走到今天。
后来的版本改动有好有坏。命座那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但数值膨胀的问题确实被缓解了不少。不过好感度的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候主线推进的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得阿尔托的冒险变化最大的是什么。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
cool_raven60
忘了说一个点,抽卡活动的时候注意装备的节奏,别一口气全用了。
GlowFox62059
终于有人说出了我的心声,装备这块真的是被很多人忽略了。补充一点:挖矿的时候也有类似的体验。
JadeRebel44709
说得好,赞同
YetiRaider63787
同感!我也是从深渊高难过来的,装备调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
