SigmaSamurai9911
SigmaSamurai9911 愛麗絲夢遊仙境 · 2026-05-23 06:52 · IP属地 广东

从竞品转来愛麗絲夢遊仙境的真实感受

最近社区里关于愛麗絲夢遊仙境的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。

先聊聊天赋这个话题。有人说愛麗絲夢遊仙境的天赋做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时大世界探索比较多的话,天赋这方面确实还行,角色刻画好的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为养成的门槛确实在那里。

再说说突破和副本的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是突破目前的定位有点尴尬,一方面世界观庞大让很多人愿意投入时间,但另一方面体力不够用又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。

另外氪金门槛高这个问题也值得讨论。这不是愛麗絲夢遊仙境独有的问题,整个品类多少都有,但愛麗絲夢遊仙境在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。

最后想问一下大家觉得愛麗絲夢遊仙境接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决天赋相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?

另外关于主线,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)

ZenClaw2535的头像
ZenClaw2535
同感!我也是从深渊高难过来的,突破调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-05-23 07:36
PulseDruid33785的头像
PulseDruid33785
好帖收藏了!另外突破还可以搭配做日常来用,效果更好。
2026-05-23 08:43
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