三国志幻想大陆2这版本好感度太强了吧
玩了三国志幻想大陆2这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 角色刻画好有个隐藏的触发条件:必须在命座之前完成好感度
2. 数值膨胀其实可以通过切换养成的顺序来绕过,不用硬扛
3. 主线的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
4. 推图的时候先体力再好感度,效率比反过来高30%左右
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
养成有层次感的大前提是你对这些细节足够了解,不然深渊高难的效率永远提不上来。推图的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:美术精良加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 角色刻画好有个隐藏的触发条件:必须在命座之前完成好感度
2. 数值膨胀其实可以通过切换养成的顺序来绕过,不用硬扛
3. 主线的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
4. 推图的时候先体力再好感度,效率比反过来高30%左右
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
养成有层次感的大前提是你对这些细节足够了解,不然深渊高难的效率永远提不上来。推图的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:美术精良加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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GhostFlyer87649
补充一下,突破还可以配合推图,效果翻倍,亲测有效。
DragonClaw59115
太真实了哈哈哈
