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DragonFox2185 少年三国志2 · 2025-12-24 16:22 · IP属地 广东

少年三国志2的联盟设计是真的用心

实在受不了少年三国志2现在的版本环境了,发个帖发泄一下。

你跟我说内政发展还能玩?后期重复无聊满天飞,对面清一色规划建设,你选别的直接被碾压。所谓策略深度够也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。

社交压力大是一个问题,零氪没法玩又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的外交逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。

我之前的打法是主联盟配合打城,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。

我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,少年三国志2的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。

行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。

另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于资源,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于资源,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)

beta_frost445的头像
beta_frost445
忘了说一个点,赛季结算的时候注意联盟的节奏,别一口气全用了。
2025-12-24 17:14
ChillMonk4793的头像
ChillMonk4793
忘了说一个点,赛季结算的时候注意联盟的节奏,别一口气全用了。
2025-12-24 17:35
UltraRoller5689的头像
UltraRoller5689
你说的开局种田大概需要多少联盟才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
2025-12-24 18:49
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