三国大冒险冲榜到底有多卷
三国大冒险这次节日限定的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:世界观庞大这个合作确实很有话题度,装备的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是搭配阵容的时候那些特效做得相当精致,剧情有深度的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:肝度惊人。联动内容虽然好看,但对主线推进的实际帮助有限。天赋这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且日常重复也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外体力在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次节日限定值不值得参与?讨论讨论。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:美术精良加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:世界观庞大这个合作确实很有话题度,装备的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是搭配阵容的时候那些特效做得相当精致,剧情有深度的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:肝度惊人。联动内容虽然好看,但对主线推进的实际帮助有限。天赋这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且日常重复也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外体力在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次节日限定值不值得参与?讨论讨论。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:美术精良加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
FluxPlayer10835
有用,谢谢楼主
nova_ninja878
实测有效
flux_blade727
终于有人说出了我的心声,角色这块真的是被很多人忽略了。补充一点:打Boss的时候也有类似的体验。
BetaMonk84802
同感!我也是从大世界探索过来的,角色调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
StormSage2514
收藏了
AceArcher8369
学到了,感谢
