天天消除水果这段旅程的总结
最近在社交平台刷到了好几条天天消除水果的同人画,质量真的离谱。
特别是那个消除主题的,画风可爱的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过天天消除水果的人,因为分数这个只有老玩家才懂的梗也还原了。老少皆宜的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过天天消除水果的同人画,但水平差距太大了。容易腻这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练连击相关的画法,打算连锁消除主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做天天消除水果相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎限时活动群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于分数,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上刷三星的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于关卡,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上清日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个消除主题的,画风可爱的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过天天消除水果的人,因为分数这个只有老玩家才懂的梗也还原了。老少皆宜的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过天天消除水果的同人画,但水平差距太大了。容易腻这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练连击相关的画法,打算连锁消除主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做天天消除水果相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎限时活动群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于分数,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上刷三星的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于关卡,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上清日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
deep_scout747
这波我站你
rare_viking46
好帖收藏了!另外装饰还可以搭配过关来用,效果更好。
