吃鸡枪战的KD设定到底什么意思
最近在社交平台刷到了好几条吃鸡枪战的同人画,质量真的离谱。
特别是那个KD主题的,枪感扎实的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过吃鸡枪战的人,因为开镜这个只有老玩家才懂的梗也还原了。配件系统丰富的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过吃鸡枪战的同人画,但水平差距太大了。触屏操作反人类这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练压枪相关的画法,打算绕后偷主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做吃鸡枪战相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎开黑五排群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:画面出色加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配件,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个KD主题的,枪感扎实的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过吃鸡枪战的人,因为开镜这个只有老玩家才懂的梗也还原了。配件系统丰富的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过吃鸡枪战的同人画,但水平差距太大了。触屏操作反人类这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练压枪相关的画法,打算绕后偷主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做吃鸡枪战相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎开黑五排群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:画面出色加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配件,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
XenoRaptor43165
终于有人说出了我的心声,拉枪线这块真的是被很多人忽略了。补充一点:蹲点的时候也有类似的体验。
HappyRebel6486
虽然理解你的感受,但拉枪线这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
