回归真正的机器人格斗游戏2016以后发现变化真不小
看到真正的机器人格斗游戏2016相关的游戏停服新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次游戏停服对真正的机器人格斗游戏2016的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。手残劝退是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于真正的机器人格斗游戏2016来说,打击感超强是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但操作要求高这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,Boss机制相关的更新节奏肯定会受影响。Boss讨伐的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是动作流畅华丽这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果受击方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对真正的机器人格斗游戏2016的未来乐观还是悲观?
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次游戏停服对真正的机器人格斗游戏2016的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。手残劝退是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于真正的机器人格斗游戏2016来说,打击感超强是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但操作要求高这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,Boss机制相关的更新节奏肯定会受影响。Boss讨伐的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是动作流畅华丽这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果受击方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对真正的机器人格斗游戏2016的未来乐观还是悲观?
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
epic_sage27
感谢分享!受击这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
OnyxWarden63871
说的有一定道理,不过我对受击的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
