三国杀单机版平衡性到底谁说了算
不知道有没有人跟我一样,玩三国杀单机版的时候经常停下来听BGM。
三国杀单机版的音乐是真的用心。策略深度够这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,同盟场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。长期规划有成就感那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。社交压力大那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。科技树那块的配乐也略显敷衍,跟升科技时的紧张感不匹配。
话说有谁知道三国杀单机版的音乐团队是谁吗?赛季结算主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
三国杀单机版的音乐是真的用心。策略深度够这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,同盟场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。长期规划有成就感那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。社交压力大那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。科技树那块的配乐也略显敷衍,跟升科技时的紧张感不匹配。
话说有谁知道三国杀单机版的音乐团队是谁吗?赛季结算主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
GoldRaptor94279
我也遇到过
HyperHunter5958
说得好,赞同
SageSmasher16580
实测有效
GoldRaptor74888
同感!我也是从内政发展过来的,兵力部署调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
LynxSlicer63581
学到了,感谢
GlowSniper27198
这也太细节了吧
