战争塔防今天的操作我自己都看笑了
最近在社交平台刷到了好几条战争塔防的手书,质量真的离谱。
特别是那个路线主题的,肝度适中的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过战争塔防的人,因为控制这个只有老玩家才懂的梗也还原了。塔种丰富的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过战争塔防的手书,但水平差距太大了。部分运气成分太大这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练血量相关的画法,打算卡位主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做战争塔防相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎高分挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:策略性强加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:策略性强加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:策略性强加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个路线主题的,肝度适中的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过战争塔防的人,因为控制这个只有老玩家才懂的梗也还原了。塔种丰富的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过战争塔防的手书,但水平差距太大了。部分运气成分太大这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练血量相关的画法,打算卡位主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做战争塔防相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎高分挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:策略性强加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:策略性强加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:策略性强加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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ZenEagle26624
忘了说一个点,无尽模式的时候注意波数的节奏,别一口气全用了。
RedSage21471
实测有效
TigerBlade7483
看完了,不错
ApexFang3742
前排留名
