塔塔帝国零氪和微氪差距到底多大?
最近社区里关于塔塔帝国的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊兵种这个话题。有人说塔塔帝国的兵种做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时攻城掠地比较多的话,兵种这方面确实还行,长期规划有成就感的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为资源的门槛确实在那里。
再说说城池和同盟的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是城池目前的定位有点尴尬,一方面策略深度够让很多人愿意投入时间,但另一方面节奏太慢又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外社交压力大这个问题也值得讨论。这不是塔塔帝国独有的问题,整个品类多少都有,但塔塔帝国在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得塔塔帝国接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决兵种相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊兵种这个话题。有人说塔塔帝国的兵种做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时攻城掠地比较多的话,兵种这方面确实还行,长期规划有成就感的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为资源的门槛确实在那里。
再说说城池和同盟的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是城池目前的定位有点尴尬,一方面策略深度够让很多人愿意投入时间,但另一方面节奏太慢又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外社交压力大这个问题也值得讨论。这不是塔塔帝国独有的问题,整个品类多少都有,但塔塔帝国在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得塔塔帝国接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决兵种相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
SigmaAce86016
看完了,不错
NovaRanger20325
楼主写得真的很用心,资源那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
IronRider49324
你说的联盟战大概需要多少资源才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
AceEagle569
补充一下,资源还可以配合打城,效果翻倍,亲测有效。
GlowTitan10242
有用,谢谢楼主
