还记得萌萌塔防刚上线那会儿吗
最近在社交平台刷到了好几条萌萌塔防的同人画,质量真的离谱。
特别是那个升级主题的,塔种丰富的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过萌萌塔防的人,因为波数这个只有老玩家才懂的梗也还原了。关卡设计巧妙的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过萌萌塔防的同人画,但水平差距太大了。数值失衡这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练路线相关的画法,打算减速控场主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做萌萌塔防相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎无尽模式群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:策略性强加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个升级主题的,塔种丰富的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过萌萌塔防的人,因为波数这个只有老玩家才懂的梗也还原了。关卡设计巧妙的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过萌萌塔防的同人画,但水平差距太大了。数值失衡这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练路线相关的画法,打算减速控场主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做萌萌塔防相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎无尽模式群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:策略性强加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
ZincSniper79386
同感!我也是从推关过来的,升级调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
ChillCrusader20069
有一说一,后期重复确实烦,但升级这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
