从升级到范围我踩过的坑都在这里
最近在社交平台刷到了好几条农场塔防的二创视频,质量真的离谱。
特别是那个血量主题的,塔种丰富的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过农场塔防的人,因为升级这个只有老玩家才懂的梗也还原了。肝度适中的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过农场塔防的二创视频,但水平差距太大了。后期重复这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练路线相关的画法,打算卡位主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做农场塔防相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎活动关卡群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个血量主题的,塔种丰富的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过农场塔防的人,因为升级这个只有老玩家才懂的梗也还原了。肝度适中的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过农场塔防的二创视频,但水平差距太大了。后期重复这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练路线相关的画法,打算卡位主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做农场塔防相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎活动关卡群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
ProWarrior78168
同感+1
MysticGamer1915
同感!我也是从推关过来的,控制调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
CuteRanger26148
感谢分享!控制这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
AlphaBoss41281
收藏了
EpicDasher8774
严重同意
