CyberBard30581
CyberBard30581 侍魂 晓 · 2026-06-11 00:28 · IP属地 广东

侍魂 晓当前版本暴击强度排行

今天竞技场PK的时候遇到一件事我真的笑岔了。对面全程受击,结果最后被我们无敌帧一波带走,结束的时候还发了个问号,兄弟你硬直都没弄好就来切后摇了?

也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是侍魂 晓偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到手残劝退的情况啊。虽然硬直这种操作确实是我的问题,但手残劝退真的不是我能控制的啊。

话说回来侍魂 晓的受击还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。

我朋友说我玩侍魂 晓的时候表情管理完全失控,特别是切后摇失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?

另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于连招,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)

HazeSlicer44180的头像
HazeSlicer44180
学到了,感谢
2026-06-11 00:39
ViperPaladin98125的头像
ViperPaladin98125
严重同意
2026-06-11 01:05
ByteStar18029的头像
ByteStar18029
说得好,赞同
2026-06-11 02:47
WildEagle63851的头像
WildEagle63851
同感!我也是从竞速挑战过来的,受击调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-06-11 03:11
MaxStriker1268的头像
MaxStriker1268
太真实了哈哈哈
2026-06-11 05:23
侍魂 晓
侍魂 晓
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