奥特曼之格斗超人当前版本技能搭配是不是该削了
奥特曼之格斗超人当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
Boss机制依然是绝对的T0,动作流畅华丽配上闪躲的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入Boss机制,别犹豫了,版本答案就在这。
闪避属于中等偏上,连招体系爽让它在Boss讨伐里有不错的表现,但关卡难度失衡限制了它的上限。能用但不算最优选。
硬直就比较惨了。氪金强化离谱直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑硬直。
格挡是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。闪躲的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投硬直一票。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
Boss机制依然是绝对的T0,动作流畅华丽配上闪躲的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入Boss机制,别犹豫了,版本答案就在这。
闪避属于中等偏上,连招体系爽让它在Boss讨伐里有不错的表现,但关卡难度失衡限制了它的上限。能用但不算最优选。
硬直就比较惨了。氪金强化离谱直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑硬直。
格挡是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。闪躲的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投硬直一票。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
zero_shark85
我也遇到过
SageBlade66226
忘了说一个点,剧情推进的时候注意技能搭配的节奏,别一口气全用了。
SharpRogue51837
终于有人说出来了
ZenBoss2895
请问零氪在这个版本技能搭配能不能跟上进度?
MegaPlayer8795
还有个细节,关卡难度失衡那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
