分享我画的女孩忍者功夫格斗闪避
今天终于在女孩忍者功夫格斗里完成了第一个满级!这个过程说长不长说短不短,但站在这里回头看还是挺感慨的。
先说关键的转折点吧。一开始我卡在技能搭配这块很久,手残劝退让我差点放弃。后来认真研究了一下连招的机制,找到了一个之前没人提过的搭配方式,切后摇和硬直结合起来用,效率直接翻倍。从那以后进度就飞速推进了。
打击感超强确实是能帮你走得更远的核心要素,我自己就是在剧情推进的过程中慢慢体会到这一点的。一开始只追求数值,后来发现操作手感一流才是关键——有时候追击比硬刚更有效。
如果你也在追求类似的成就,我的建议是:别跟别人比进度,找到适合自己的节奏。每个人的技能搭配起点不一样,没必要焦虑。只要你坚持玩下去,迟早能做到。
今天属于纪念一下,明天继续剧情推进。有没也在冲刺成就的朋友,评论区报个到,互相鼓励一下。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说关键的转折点吧。一开始我卡在技能搭配这块很久,手残劝退让我差点放弃。后来认真研究了一下连招的机制,找到了一个之前没人提过的搭配方式,切后摇和硬直结合起来用,效率直接翻倍。从那以后进度就飞速推进了。
打击感超强确实是能帮你走得更远的核心要素,我自己就是在剧情推进的过程中慢慢体会到这一点的。一开始只追求数值,后来发现操作手感一流才是关键——有时候追击比硬刚更有效。
如果你也在追求类似的成就,我的建议是:别跟别人比进度,找到适合自己的节奏。每个人的技能搭配起点不一样,没必要焦虑。只要你坚持玩下去,迟早能做到。
今天属于纪念一下,明天继续剧情推进。有没也在冲刺成就的朋友,评论区报个到,互相鼓励一下。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
OmegaKnight91181
说的有一定道理,不过我对Boss机制的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
DarkPro7792
新人问下Boss机制和连招哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
HappyRanger520
补充一下,Boss机制还可以配合追击,效果翻倍,亲测有效。
