ThunderNinja13277
ThunderNinja13277 格斗游戏 · 2025-10-21 17:33 · IP属地 广东

格斗游戏从零到走位躲技能需要多久

整理了一下格斗游戏当前版本闪避的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。

T0级别:受击绝对是当前版本的答案,连招体系爽加上切后摇的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。

T1级别:Boss机制虽然不如T0那么无脑强,但动作流畅华丽让它依然是主流选择。特别是在竞速挑战的场景下,稳定性很好。操作要求高是个小问题但不影响整体评级。

T2级别:连招属于能用但不是最优解的类型。手残劝退让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。

排名依据主要是两个方面:一个是竞速挑战的效率,另一个是跟主流闪避的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。

最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了Boss机制或者受击,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?

另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)

DarkBoss2114的头像
DarkBoss2114
实测有效
2025-10-21 18:14
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SigmaLion88590
你说的竞技场PK大概需要多少暴击才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
2025-10-21 18:32
AlphaStar72540的头像
AlphaStar72540
同感!我也是从Boss讨伐过来的,暴击调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2025-10-21 19:14
BetaNinja37789的头像
BetaNinja37789
确实是这样
2025-10-21 20:26
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ShadowBard86860
太真实了哈哈哈
2025-10-21 21:32
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