又是双接龙格斗打卡的一天,聊聊进度
最近在看双接龙格斗的杯赛,有些想法想跟同样关注比赛的朋友聊聊。
先说选手表现。这次杯赛里有几个无敌帧的用法真的是教科书级别的,特别是决赛那波走位躲技能,整个解说席都炸了。连招体系爽在这种高压环境下体现得淋漓尽致,这个选手我对他的评价又上了一层。
不过也有让人无语的场面。某个所谓的顶级选手连招的时候直接失误,然后全队Boss机制崩溃,看得我血压上来。氪金强化离谱在这种场合会被无限放大,平常排位可能感觉不到,但职业赛就是试金石。
关于Boss讨伐的战术趋势,我觉得现在的主流打法太套路了。好几支队伍都是同样的无敌帧体系,缺少变化。打击感超强是基本功没错,但光靠基本功是赢不了顶级队伍的,必须有独門理解。
你们觉得这次杯赛哪个队伍最有冠军相?我个人比较看好那支黑马,虽然名气不大但走位躲技能的配合确实默契。欢迎来讨论。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说选手表现。这次杯赛里有几个无敌帧的用法真的是教科书级别的,特别是决赛那波走位躲技能,整个解说席都炸了。连招体系爽在这种高压环境下体现得淋漓尽致,这个选手我对他的评价又上了一层。
不过也有让人无语的场面。某个所谓的顶级选手连招的时候直接失误,然后全队Boss机制崩溃,看得我血压上来。氪金强化离谱在这种场合会被无限放大,平常排位可能感觉不到,但职业赛就是试金石。
关于Boss讨伐的战术趋势,我觉得现在的主流打法太套路了。好几支队伍都是同样的无敌帧体系,缺少变化。打击感超强是基本功没错,但光靠基本功是赢不了顶级队伍的,必须有独門理解。
你们觉得这次杯赛哪个队伍最有冠军相?我个人比较看好那支黑马,虽然名气不大但走位躲技能的配合确实默契。欢迎来讨论。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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FierceSlicer8606
实测有效
RavenKnight14109
涨知识了
LynxPlayer11018
明白了
ZeroArcher25441
这个必须有
CalmStar7774
还有个细节,手残劝退那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
EpicMonk79414
实测有效
