超级英雄格斗之城这波封号你支持还是反对
超级英雄格斗之城当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
受击依然是绝对的T0,动作流畅华丽配上背刺的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入受击,别犹豫了,版本答案就在这。
连招属于中等偏上,Boss战有挑战性让它在剧情推进里有不错的表现,但手机操控受限限制了它的上限。能用但不算最优选。
暴击就比较惨了。操作要求高直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑暴击。
闪避是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。背刺的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投暴击一票。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
受击依然是绝对的T0,动作流畅华丽配上背刺的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入受击,别犹豫了,版本答案就在这。
连招属于中等偏上,Boss战有挑战性让它在剧情推进里有不错的表现,但手机操控受限限制了它的上限。能用但不算最优选。
暴击就比较惨了。操作要求高直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑暴击。
闪避是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。背刺的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投暴击一票。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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ViperElite32834
同感+1
RavenStar62764
有一说一,手残劝退确实烦,但受击这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
RedRaptor56671
好帖收藏了!另外受击还可以搭配追击来用,效果更好。
