又是暗影の格斗打卡的一天,聊聊进度
最近一直在纠结暗影の格斗和市面上同类竞品到底该主玩哪个,两个我都体验了一段时间,说说我的对比感受。
先说暗影の格斗的优势。最核心的就是连招体系爽,这一点市面上同类竞品确实比不了。另外动作流畅华丽也是暗影の格斗的特色,特别是走位躲技能的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选暗影の格斗不会后悔。
但市面上同类竞品也不是没有优点。它的受击做得比暗影の格斗稍微好一些,不过说实话差距不大。而且市面上同类竞品在手残劝退这个问题上比暗影の格斗处理得好,至少不会像暗影の格斗这样频繁影响剧情推进的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩暗影の格斗。原因是技能搭配对来说更重要,暗影の格斗在这块确实更有优势。手机操控受限虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重格挡还是受击,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说暗影の格斗的优势。最核心的就是连招体系爽,这一点市面上同类竞品确实比不了。另外动作流畅华丽也是暗影の格斗的特色,特别是走位躲技能的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选暗影の格斗不会后悔。
但市面上同类竞品也不是没有优点。它的受击做得比暗影の格斗稍微好一些,不过说实话差距不大。而且市面上同类竞品在手残劝退这个问题上比暗影の格斗处理得好,至少不会像暗影の格斗这样频繁影响剧情推进的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩暗影の格斗。原因是技能搭配对来说更重要,暗影の格斗在这块确实更有优势。手机操控受限虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重格挡还是受击,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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SparkPro8996
说得太对了,尤其是连招这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
WarpLord47005
看完了,不错
