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WarpHero43685 格斗战机 · 2025-08-22 22:35 · IP属地 广东

格斗战机当前版本格挡是不是该削了

格斗战机当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。

无敌帧依然是绝对的T0,Boss战有挑战性配上切后摇的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入无敌帧,别犹豫了,版本答案就在这。

格挡属于中等偏上,打击感超强让它在剧情推进里有不错的表现,但氪金强化离谱限制了它的上限。能用但不算最优选。

暴击就比较惨了。关卡难度失衡直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑暴击。

闪避是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。切后摇的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。

官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投暴击一票。

另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)

BlueDruid61094的头像
BlueDruid61094
有一说一,关卡难度失衡确实烦,但无敌帧这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
2025-08-22 23:18
rare_ace84的头像
rare_ace84
楼主写得真的很用心,无敌帧那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
2025-08-23 00:14
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