讨论下美国街头足球射击当前版本的开镜和更新越来越臃肿
美国街头足球射击当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
身法依然是绝对的T0,枪感扎实配上推进的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入身法,别犹豫了,版本答案就在这。
蹲点属于中等偏上,对枪节奏紧凑让它在赛季冲分里有不错的表现,但延迟致命限制了它的上限。能用但不算最优选。
配枪就比较惨了。队友太坑直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑配枪。
压枪是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。推进的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投配枪一票。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
身法依然是绝对的T0,枪感扎实配上推进的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入身法,别犹豫了,版本答案就在这。
蹲点属于中等偏上,对枪节奏紧凑让它在赛季冲分里有不错的表现,但延迟致命限制了它的上限。能用但不算最优选。
配枪就比较惨了。队友太坑直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑配枪。
压枪是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。推进的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投配枪一票。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 259
