篮球游戏这段旅程的总结
最近在社交平台刷到了好几条篮球游戏的手书,质量真的离谱。
特别是那个转会主题的,比赛节奏好的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过篮球游戏的人,因为球员这个只有老玩家才懂的梗也还原了。还原度高的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过篮球游戏的手书,但水平差距太大了。球员卡太看运气这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练训练相关的画法,打算抽球员主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做篮球游戏相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎战术调整群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于联赛,我觉得还有一点值得提:比赛节奏好加上打联赛的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于训练,我觉得还有一点值得提:操作直观加上组阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于球员,我觉得还有一点值得提:比赛节奏好加上抽球员的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个转会主题的,比赛节奏好的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过篮球游戏的人,因为球员这个只有老玩家才懂的梗也还原了。还原度高的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过篮球游戏的手书,但水平差距太大了。球员卡太看运气这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练训练相关的画法,打算抽球员主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做篮球游戏相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎战术调整群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于联赛,我觉得还有一点值得提:比赛节奏好加上打联赛的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于训练,我觉得还有一点值得提:操作直观加上组阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于球员,我觉得还有一点值得提:比赛节奏好加上抽球员的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
KiteScout95966
楼主写得真的很用心,转会那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
FierceFox7313
涨知识了
