突然发现地下迷宫RPG的好感度原来还能这样玩
地下迷宫RPG当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
养成依然是绝对的T0,配音水准高配上挖矿的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入养成,别犹豫了,版本答案就在这。
角色属于中等偏上,养成有层次感让它在深渊高难里有不错的表现,但体力不够用限制了它的上限。能用但不算最优选。
天赋就比较惨了。数值膨胀直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑天赋。
好感度是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。挖矿的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投天赋一票。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:美术精良加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
养成依然是绝对的T0,配音水准高配上挖矿的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入养成,别犹豫了,版本答案就在这。
角色属于中等偏上,养成有层次感让它在深渊高难里有不错的表现,但体力不够用限制了它的上限。能用但不算最优选。
天赋就比较惨了。数值膨胀直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑天赋。
好感度是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。挖矿的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投天赋一票。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:美术精良加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 337
全部回复 (6)
bold_wolf40
忘了说一个点,深渊高难的时候注意突破的节奏,别一口气全用了。
RogueFang24376
虽然理解你的感受,但突破这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
FastTitan60935
有用,谢谢楼主
FastLegend23924
说得好,赞同
ultra_sage232
严重同意
