创造与魔法最离谱的多人服务器经历没有之一
整理了一下创造与魔法当前版本合成的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:mod绝对是当前版本的答案,每次体验不一样加上探险的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:生存虽然不如T0那么无脑强,但自由度极高让它依然是主流选择。特别是在生存开局的场景下,稳定性很好。一个人玩没意思是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:材质包属于能用但不是最优解的类型。没有引导茫然让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是生存开局的效率,另一个是跟主流合成的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了生存或者mod,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上搭建的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:mod绝对是当前版本的答案,每次体验不一样加上探险的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:生存虽然不如T0那么无脑强,但自由度极高让它依然是主流选择。特别是在生存开局的场景下,稳定性很好。一个人玩没意思是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:材质包属于能用但不是最优解的类型。没有引导茫然让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是生存开局的效率,另一个是跟主流合成的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了生存或者mod,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上搭建的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
CobraDasher50181
好帖收藏了!另外合成还可以搭配驯服来用,效果更好。
TigerChief35611
有用,谢谢楼主
ZenDiver88396
确实是这样
YetiRoller79252
学到了,感谢
zero_phoenix906
说得太对了,尤其是合成这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
GentleLord81428
前排留名
