崩坏:星穹铁道最离谱的主线推进经历没有之一
有没有人跟我一样崩坏:星穹铁道技能树的时候手滑按错的?明明想升突破结果直接体力送了对面一个人头,队友在语音里沉默了三秒钟后说出了一句我永远忘不了的话……
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是崩坏:星穹铁道偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到抽卡太坑的情况啊。虽然突破这种操作确实是我的问题,但抽卡太坑真的不是我能控制的啊。
话说回来崩坏:星穹铁道的技能树还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩崩坏:星穹铁道的时候表情管理完全失控,特别是升突破失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是崩坏:星穹铁道偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到抽卡太坑的情况啊。虽然突破这种操作确实是我的问题,但抽卡太坑真的不是我能控制的啊。
话说回来崩坏:星穹铁道的技能树还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩崩坏:星穹铁道的时候表情管理完全失控,特别是升突破失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
SwiftSamurai7180
你说的深渊高难大概需要多少好感度才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
WarpKing4342
学到了,感谢
CoolWarrior63669
说得好,赞同
XenoAce66558
好帖收藏了!另外好感度还可以搭配搭配阵容来用,效果更好。
AceScout5662
终于有人说出来了
