老玩家说说对马岛之魂这些年的变化
实在受不了对马岛之魂现在的版本环境了,发个帖发泄一下。
你跟我说Boss讨伐还能玩?手残劝退满天飞,对面清一色硬直,你选别的直接被碾压。所谓操作手感一流也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
氪金强化离谱是一个问题,操作要求高又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的暴击逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主闪避配合闪躲,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,对马岛之魂的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
你跟我说Boss讨伐还能玩?手残劝退满天飞,对面清一色硬直,你选别的直接被碾压。所谓操作手感一流也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
氪金强化离谱是一个问题,操作要求高又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的暴击逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主闪避配合闪躲,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,对马岛之魂的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 65
全部回复 (6)
blue_dancer660
这也太细节了吧
GriffinClaw5672
前排留名
RaptorClaw7785
这波我站你
CyberBuster97854
还有个细节,氪金强化离谱那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
ultra_eagle350
已截图保存
CrazyMaster618
确实是这样
