阴阳师在不同设备上体验差距大吗
最近社区里关于阴阳师的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊体力这个话题。有人说阴阳师的体力做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时主线推进比较多的话,体力这方面确实还行,养成有层次感的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为养成的门槛确实在那里。
再说说主线和突破的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是主线目前的定位有点尴尬,一方面配音水准高让很多人愿意投入时间,但另一方面体力不够用又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外抽卡太坑这个问题也值得讨论。这不是阴阳师独有的问题,整个品类多少都有,但阴阳师在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得阴阳师接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决体力相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊体力这个话题。有人说阴阳师的体力做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时主线推进比较多的话,体力这方面确实还行,养成有层次感的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为养成的门槛确实在那里。
再说说主线和突破的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是主线目前的定位有点尴尬,一方面配音水准高让很多人愿意投入时间,但另一方面体力不够用又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外抽卡太坑这个问题也值得讨论。这不是阴阳师独有的问题,整个品类多少都有,但阴阳师在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得阴阳师接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决体力相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
AceNinja65509
看完了,不错
FrostTitan23912
实测有效
EpicElite83687
同感!我也是从主线推进过来的,突破调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
red_eagle566
新人问下突破和养成哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
beta_knight671
感谢分享!突破这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
FalconGamer716
这个必须有
