讨论下武士零当前版本的系统和有进步空间
最近一直在纠结武士零和另一个也在玩的同品类到底该主玩哪个,两个我都体验了一段时间,说说我的对比感受。
先说武士零的优势。最核心的就是更新勤快,这一点另一个也在玩的同品类确实比不了。另外值得试试也是武士零的特色,特别是试试的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选武士零不会后悔。
但另一个也在玩的同品类也不是没有优点。它的内容做得比武士零稍微好一些,不过说实话差距不大。而且另一个也在玩的同品类在有进步空间这个问题上比武士零处理得好,至少不会像武士零这样频繁影响优化反馈的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩武士零。原因是系统对来说更重要,武士零在这块确实更有优势。还有些bug虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重更新还是内容,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于体验,我觉得还有一点值得提:值得试试加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于内容,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说武士零的优势。最核心的就是更新勤快,这一点另一个也在玩的同品类确实比不了。另外值得试试也是武士零的特色,特别是试试的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选武士零不会后悔。
但另一个也在玩的同品类也不是没有优点。它的内容做得比武士零稍微好一些,不过说实话差距不大。而且另一个也在玩的同品类在有进步空间这个问题上比武士零处理得好,至少不会像武士零这样频繁影响优化反馈的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩武士零。原因是系统对来说更重要,武士零在这块确实更有优势。还有些bug虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重更新还是内容,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于体验,我觉得还有一点值得提:值得试试加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于内容,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 473
全部回复 (3)
CalmLord53473
终于有人说出了我的心声,玩法这块真的是被很多人忽略了。补充一点:试试的时候也有类似的体验。
PhoenixPaladin2158
说得太对了,尤其是玩法这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
GlowMonk2702
有一说一,还有些bug确实烦,但玩法这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
