像素射击最离谱的自定义房间经历没有之一
最近在社交平台刷到了好几条像素射击的同人小说,质量真的离谱。
特别是那个配枪主题的,配件系统丰富的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过像素射击的人,因为蹲点这个只有老玩家才懂的梗也还原了。枪感扎实的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过像素射击的同人小说,但水平差距太大了。更新越来越臃肿这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练配件相关的画法,打算突击主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做像素射击相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎排位上分群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个配枪主题的,配件系统丰富的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过像素射击的人,因为蹲点这个只有老玩家才懂的梗也还原了。枪感扎实的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过像素射击的同人小说,但水平差距太大了。更新越来越臃肿这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练配件相关的画法,打算突击主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做像素射击相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎排位上分群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
EpicChief2972
虽然理解你的感受,但突击这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
WarmMaster65400
感谢分享!突击这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
