射击战争攒了两个月的资源全抽了结果...
射击战争当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
蹲点依然是绝对的T0,配件系统丰富配上突击的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入蹲点,别犹豫了,版本答案就在这。
枪械属于中等偏上,弹道真实让它在赛季冲分里有不错的表现,但更新越来越臃肿限制了它的上限。能用但不算最优选。
身法就比较惨了。延迟致命直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑身法。
拉枪线是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。突击的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投身法一票。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
蹲点依然是绝对的T0,配件系统丰富配上突击的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入蹲点,别犹豫了,版本答案就在这。
枪械属于中等偏上,弹道真实让它在赛季冲分里有不错的表现,但更新越来越臃肿限制了它的上限。能用但不算最优选。
身法就比较惨了。延迟致命直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑身法。
拉枪线是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。突击的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投身法一票。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
RedScout4091
还有个细节,外挂太多那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
dawn_dancer729
请问零氪在这个版本战术能不能跟上进度?
SigmaPro5690
还有个细节,匹配不公那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
CoreWolf33341
严重同意
