终于把层层射击训练场练枪通关了,说说感受
整理了一下层层射击当前版本开镜的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:拉枪线绝对是当前版本的答案,对枪节奏紧凑加上蹲点的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:配件虽然不如T0那么无脑强,但配件系统丰富让它依然是主流选择。特别是在自定义房间的场景下,稳定性很好。更新越来越臃肿是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:配枪属于能用但不是最优解的类型。匹配不公让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是自定义房间的效率,另一个是跟主流开镜的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了配件或者拉枪线,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:拉枪线绝对是当前版本的答案,对枪节奏紧凑加上蹲点的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:配件虽然不如T0那么无脑强,但配件系统丰富让它依然是主流选择。特别是在自定义房间的场景下,稳定性很好。更新越来越臃肿是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:配枪属于能用但不是最优解的类型。匹配不公让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是自定义房间的效率,另一个是跟主流开镜的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了配件或者拉枪线,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
ByteArcher65645
同感+1
ByteSlicer53375
学到了,感谢
KiteBear39590
忘了说一个点,赛季冲分的时候注意身法的节奏,别一口气全用了。
WarpElite30481
终于有人说出来了
ApexLord26548
学到了,感谢
BetaPilot76063
你这观点有点偏了,身法的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
