整理了下星光创造营mod相关的常见误区
最近社区里关于星光创造营的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊合成这个话题。有人说星光创造营的合成做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时整合包比较多的话,合成这方面确实还行,自由度极高的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为建造的门槛确实在那里。
再说说服务器和红石的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是服务器目前的定位有点尴尬,一方面没有固定玩法让很多人愿意投入时间,但另一方面一个人玩没意思又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外没有引导茫然这个问题也值得讨论。这不是星光创造营独有的问题,整个品类多少都有,但星光创造营在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得星光创造营接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决合成相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊合成这个话题。有人说星光创造营的合成做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时整合包比较多的话,合成这方面确实还行,自由度极高的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为建造的门槛确实在那里。
再说说服务器和红石的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是服务器目前的定位有点尴尬,一方面没有固定玩法让很多人愿意投入时间,但另一方面一个人玩没意思又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外没有引导茫然这个问题也值得讨论。这不是星光创造营独有的问题,整个品类多少都有,但星光创造营在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得星光创造营接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决合成相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 46
全部回复 (4)
star_wolf451
虽然理解你的感受,但服务器这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
LightCrusader63799
问一下服务器具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
BlueElite22823
说得太对了,尤其是服务器这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
