成语消消闯关终于日常打卡达成,纪念一下
最近社区里关于成语消消闯关的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊消除这个话题。有人说成语消消闯关的消除做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时收集装饰比较多的话,消除这方面确实还行,解压效果好的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为连击的门槛确实在那里。
再说说关卡和分数的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是关卡目前的定位有点尴尬,一方面随时能玩让很多人愿意投入时间,但另一方面广告太多又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外重复度高这个问题也值得讨论。这不是成语消消闯关独有的问题,整个品类多少都有,但成语消消闯关在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得成语消消闯关接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决消除相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于关卡,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊消除这个话题。有人说成语消消闯关的消除做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时收集装饰比较多的话,消除这方面确实还行,解压效果好的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为连击的门槛确实在那里。
再说说关卡和分数的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是关卡目前的定位有点尴尬,一方面随时能玩让很多人愿意投入时间,但另一方面广告太多又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外重复度高这个问题也值得讨论。这不是成语消消闯关独有的问题,整个品类多少都有,但成语消消闯关在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得成语消消闯关接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决消除相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于关卡,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
BlazeMVP24593
我也遇到过
cyber_hunter876
看完了,不错
RiftDodger81029
确实是这样
HazeBear18919
看完了,不错
OmegaFox67150
忘了说一个点,收集装饰的时候注意关卡的节奏,别一口气全用了。
TurboShark32423
太真实了哈哈哈
