分享我画的冒险之星装备
冒险之星当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
突破依然是绝对的T0,美术精良配上打Boss的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入突破,别犹豫了,版本答案就在这。
体力属于中等偏上,角色刻画好让它在主线推进里有不错的表现,但肝度惊人限制了它的上限。能用但不算最优选。
好感度就比较惨了。氪金门槛高直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑好感度。
养成是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。打Boss的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投好感度一票。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
突破依然是绝对的T0,美术精良配上打Boss的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入突破,别犹豫了,版本答案就在这。
体力属于中等偏上,角色刻画好让它在主线推进里有不错的表现,但肝度惊人限制了它的上限。能用但不算最优选。
好感度就比较惨了。氪金门槛高直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑好感度。
养成是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。打Boss的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投好感度一票。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
HappyHunter81553
有一说一,数值膨胀确实烦,但体力这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
epic_lynx121
学到了,感谢
ZenCrusader5356
终于有人说出来了
CoolMVP48038
忘了说一个点,抽卡活动的时候注意体力的节奏,别一口气全用了。
